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沙盘游戏里的两大主题的表现形式

来源:深圳心理咨询机构 时间:2017-08-05 15:27:54

   沙盘游戏主题是创造者在沙盘世界里所创造出来的独立的或是一系列的可视意象。沙盘游戏主题在每个沙盘世界都存在。一个沙盘世界中可呈现一个或是多个主题,大都数主题分为两大类,一类是创伤主题,一类是治愈主题。创伤主题说得是一些早年曾遭受家庭变故,受伤,个人的失败或家庭成员死亡的案例中呈现。而治愈的主题常常说的是一些在环境良好及身体健康的案例中呈现。多数人在治疗后期也常常呈现治愈的主题。

沙盘游戏里的两大主题的表现形式

  这两大主题的数量随着治疗的进程变化而发生变化:治疗的初级阶段创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进程的变化,大多的治愈主题的出现,在最后的进程的当中,在数量上超越创伤主题。

  沙盘世界中所有的主题,不论创伤还是治愈主题,在游戏进程中都发生着变化。伴随沙盘游戏过程的发展,治愈主题色彩会变得越来越多,趋向与理想及生活化,与整体场景更少分裂。相反的情况是创伤主题变得微小和单一,脱离了现实及理想,变得虚无缥缈,整体场景呈现更多的分裂。总的来说创伤主题有向积极的一面转化的趋向走向。那么接着述说着创伤主题的表现方式主要有:

  创伤主题的表现形式有

  1、忽视。沙盘游戏中的角色孤掌难鸣。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。

  2、躲藏。把模具掩埋或躲藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。

  3、俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。

  4、 紊乱。随意的、混乱、无次序的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部理想的存在;细节被充分留意,但整体却是杂乱的或分别的。

  5、缺乏。不运用模具,或者运用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。

  6、受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。

  7、 包围。遇到险峻的或可怕的事情,以及遭到包围的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。

  8、 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分别的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联络,似乎是分裂的沙盘。

  9、限制。通常情况下自由的形象堕入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。

  10、 障碍。新的生长和展开的可能性遭到障碍或遭到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。

  治愈主题的表现方式主要有

  1、培育。为生长和展开提供滋养或辅佐。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。

  2、 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的运用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。

  3、 结合。元素之间的联络和对立面的结合。例如,一个梯子衔接着土地和大树;一座桥衔接着天使和魔鬼。

  4、旅游。沿着小路或盘绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟逆流而下。

  5、特技。呈现出生动的、剧烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开端工作,飞机从跑道起飞。

  6、 崇高。呈现宗教和精神的意味,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。

  7、深化。对更深维度的探求和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。

  8、 降生。新展开的呈现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。

  9、 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面呈现整合。例如,男女一起占领沙盘中心。

  10、 整合。恰当的有组织的结构表如今整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格相同的建筑。

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